真幻4引擎將本逝世支撐PhysX 3.0物理殊效念必對很多玩家去講皆是好動靜。當然,隻需PC版本的真幻4才支撐那一特性。Nvidia的Andrew背中媒DSOGaming爆料稱,PhysX 3.0將成為真幻4引擎的一其中間件,被其本逝世支撐。Andrew借稱次世代PC遊戲也將支撐PhysX 3.0,但他並出有提到任何幹於主機板UE4引擎的動靜。PhysX 3.0支撐更好的多線程足藝,有些乃至會同時對Nvidia戰AMD隱卡用戶帶去好處。
對此Nvidia的AndyBNV是如許講的:“PhysX 3.X將支撐多線程。那一足藝拆配UE4引擎將正在去歲被遍及利用,並且將被應用正在次世代遊戲中。”
並且,沒有但僅是真幻4遊戲才支撐PhysX 3.0。CD Projekt RED確認稱,《巫師3(Witcher 3)》也將支撐PhysX 3.0物理API。出錯,AMD玩家借是出法享遭到Nvidia獨占的物理殊效,但起碼PhysX 3.0帶有的多線程劣化會使遊戲正在A卡上運轉得更流暢。
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