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Isotropix發布渲染器Angie

字号+作者:雞爭鵝鬥網来源:班得瑞樂團2025-11-02 17:00:30我要评论(0)

Isotropix已發布了下一代混合CPU/GPU渲染引擎Angie的預覽視頻,該引擎將於明年在其布局,照明和渲染軟件ClarisseiFX和ClarisseBuilder中推出。該公司表示,在密集的

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Isotropix已發布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的預覽視頻,該引擎將於明年在其布局,照明和渲染軟件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。

該公司表示,在密集的生產場景中,在CPU上進行渲染時,Angie的速度比當前版本的Clarisse“快10倍”。最重要的是,當使用當前的頂級工作站處理器時,在CPU和GPU上的渲染比單獨在CPU上的渲染快兩倍以上。

在4500億個三角形的3D環境中實際運行。即使僅在CPU上運行,Angie的速度也比Clarisse的現有引擎快得多:Isotropix聲稱,其純CPU模式“比Clarisse的當前版本快10倍”。還可以同時選擇CPU和GPU進行渲染,從而進一步提高渲染速度。

上麵的演示視頻顯示了由工業輕與魔術藝術家Mickael Riciotti創建的佛羅倫薩市的4,500億三角測試場景,該係統運行在具有當前頂級64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。僅在CPU上,最終質量的渲染就需要231秒。僅在GPU上,就需要150秒。使用CPU和GPU都需要99秒:比單獨的CPU快2.3倍,比單獨的GPU快1.5倍。但是,同時使用CPU和GPU會大大增加功耗,因此使用新混合模式的美術師將需要在速度和成本之間取得平衡。

對於演示視頻中的測試係統,在CPU和GPU上進行渲染時的功耗比僅在CPU或GPU上進行渲染時的功耗高100W以上。除最終質量渲染外,混合模式也可用於交互式渲染:該演示顯示了正在編輯的佛羅倫薩場景,並且視口顯示幾乎實時更新。

支持至少一些關鍵的開放標準。Isotropix的新聞發布並未包含任何計算API Angie所基於的信息,因此我們不確定它是否在所有製造商的GPU或所有操作係統上運行。

但是,根據演示視頻,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,這意味著它與該軟件現有的僅Nvidia降噪係統兼容。

更新:Isotropix告訴我們,Angie還使用Nvidia的CUDA和OptiX API,並且需要Nvidia卡來進行GPU渲染,盡管“將來可能會改變”。渲染引擎基於開放陰影語言,與MaterialX“完全兼容”,並與Isotropix的開放源代碼庫R2C兼容,該庫將Clarisse與第三方渲染器集成在一起。

定價和係統要求

Angie將於2021年公開發售。Isotropix告訴我們,它將在Clarisse 5.0(目前作為開發快照,代號為“ Olympus”)發售後於2021年第一季度發布。渲染將構成對具有有效維護合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用戶的免費更新的一部分,並且還將在CNode中提供。當前的穩定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用於Windows 7 +,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。

對於工作室來說,新的節點鎖定許可證每個售價2,299美元;浮動許可證的價格為2,999美元。獨立藝術家可以以999美元的價格購買Clarisse iFX的單個節點鎖定許可證。浮動渲染節點許可證的價格為549美元。






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